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  • 大小:59.05MB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费软件
  • 类别:杂类工具
  • 下载:
  • 更新:2021-09-26
  • 支持系统:WinAll、Win10、Win7、WinXP
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
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  Virtual Vertex Muster是一款有渲染农场管理的软件,可以帮助用户轻松进行主机的控制,管理和纠错操作,在渲染管道中不间断完成任何对主机群的追加作业,并且可以在不工作状态进行追加,重装一个主机,传播配置。

Virtual Vertex Muster

功能介绍

  1、动态服务

  Virtual Vertex Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移除或重装一个主机、传播配置。Muster可侦测到任何改变,以确保您的渲染在任何情况下的继续运行。您甚至可以安装Muster遥控管理控制台,而无需在主机上使用任何交互式注册。

  2、多平台

  Muster的要求划线工具和服务的编码技术具有跨平台的兼容性。您可以在Windows, Linus和MAC OS X等不同操作系统中进行同样的操作,并可选择在最佳操作系统中配置您的渲染引擎,使您拥有高稳定性的环境。使用我们的内部置换路径引擎可完全支持混合环境,允许主机群之间的路径前缀的交换以及在用户端自定义不同本地路径用户可遥控操作、上载文件至农场以及使用一个特定的用户帐号通过本地路径发送任务。

  3、多引擎

  (1)、Virtual Vertex Muster官方版中新的模版引擎在Muster逻辑和终端用户渲染引擎(或分散过程)之间引入了强大的处理(提取)层使用macro语言,终端用户可针对任何一种自定义过程设定(配置)主机行为,自定义外观和提交面板的属性,甚至可自定义现存模版。

  (2)、Muster自带一系列模版,均支持Autodesk Maya、 Autodesk 3D Studio Max、Newtek Lightwave、Softimage|XSI、Cinema 4D、Alias Studio、Combustion、Digital Fusion and Adobe After Effects的任务,以及自定义渲染引擎,如Turtle、Renderman and Mental,可放射于(覆盖)嵌入式插件版本和/或独立版本。

  4、静桢画面

  使用可渲染自定义静止画面(静止桢)区域的渲染引擎,Muster可通过将其割分为许多片段(碎片)、在空闲主机(群)上对其进行渲染,和进一步将其装配为最终图像,来跨越多台主机分派单桢图像。除了预视最终规格的渲染,您还可以通过在像4096x4096的高分辨率下,将图像跨越分派至多台主机,以免去为打印大大小小的图像带来的长时间的等待。

Virtual Vertex Muster

软件特色

  1、100%跨平台

  完全跨平台使用我们的路径转换技术,让您在不同的操作系统和不同的挂载点渲染相同的场景。

  2、创新错误处理

  创新的错误检查,它允许您通过使用可视化错误报告工具覆盖默认行为,该工具具有每个呈现过程的错误和警告的详细简历。

  3、多版本支持

  多版本软件支持允许您安装您最喜欢的渲染引擎的多个版本,并在Muster内部无缝地使用它,只需更改下拉菜单即可。

  4、目录服务集成

  集成LDAP和ActiveDirectory支持无缝集成到企业数据库中。

  5、多数据库

  使用嵌入式数据库,根据您的需要使用MySQL或SQL Server。

  6、集成Web服务器

  华丽的集成Web服务器,允许您从Web浏览器以及移动设备访问数据。

  7、集成图像查看器

  OpenEXR 支持与我们的帧检测技术紧密结合的集成图像查看器。

  8、帧分割

  帧切片技术允许您在多台机器上渲染单个图像,方法是将它们分割成片,并在处理结束时自动将它们组装回来(在渲染引擎上可用,可以生成平铺渲染)。

  9、基于Python的

  外部呈现基于Python 3.3以及内部脚本和外部API绑定的集成,这些绑定可用多种语言。需要与您的自定义流水线完全集成。

使用说明

  选择你的服务器

  在安装开始时要考虑的一个重要概念是专用于调度过程的正确机器。在进一步讨论之前,我们将了解Dispatcher服务的角色以及它与渲染服务器场中的网络,分布式文件系统和主机的交互方式。

  如前所述,调度程序服务的主要作用是维护与渲染场主机的持久连接池。使用TCP / IP协议建立连接。使用TCP的决定涉及多种优缺点。这将需要更高的网络开销UDP。此配置需要巧妙的预先设置头脑风暴,并且在某些情况下需要更改网络路由和配置。

  在进一步说明之前,我们必须澄清一个重要概念:Dispatcher服务和Render客户端服务之间的数据流由同步和管理消息组成。您的作业使用的文件不会通过此连接传输。

  场景文件,纹理和渲染组成的内容如何跨主机传输?使用标准网络共享读取和写入文件。这意味着必须要做。根据您的网络配置和区域,您可以使用Dispatcher服务。

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